Avantages à diviser ses storyboards sur iOS/OS X

leolelego
leolelego 2015/12/01

Aujourd'hui, on va aborder un sujet qui parle à tous les devs iOS : les storyboards.

Pour faire court : les storyboards sont les fichiers d'interface sous iOS/OS X. C'est là où vous placez vos vues dans vos scènes, vous les positionnez entre elles, vous pouvez créer des interactions entre les scènes pour passer de l'une à l'autre. C'est proche des XAML de Visual ou des Layouts d'Android, mais avec la notion de relation entre les scènes en plus. Ça permet de créer graphiquement et simplement le workflow de l'application.

Pourquoi découper son storyboard

Pouvoir relier aussi facilement toutes les scènes dans un même storyboard, c'est génial. Mais alors, pourquoi les diviser ?

Éviter des conflits

Si vous travaillez à plusieurs, vous avez sûrement déjà rencontré des conflits lors de merges où tout le monde a décidé d'éditer le storyboard en même temps. Le storyboard est donc corrompu et le seul moyen de le récupérer est de prendre celui de quelqu'un et refaire les changements ou de corriger les sources en croisant les doigts. Accompagné de 4 L de café.
Avec plusieurs storyboards : chacun bosse sur sa partie graphique. Si Bob travaille sur les vues de comptes et Joe sur les settings de l'app, chacun a un storyboard et ne change pas ceux des autres. On limite ainsi les chances d'avoir des conflits.

Les gros projets plus faciles à éditer/comprendre

Pour les gros projets, avec beaucoup de scènes, ranger ces scènes par groupes dans différents storyboards peut être un bon moyen de s'y retrouver facilement. Vous n'avez pas à dézoomer chaque fois que vous voulez chercher une scène à l'autre bout du storyboard.

Augmenter la vitesse de compilation

Recompiler tout le storyboard juste pour un label changé ça ne sert pas à grand-chose et certains storyboards peuvent être longs à compiler. Donc moins d'éléments vous avez à recompiler, plus vite ça ira.

Réutilisation de code

Imaginons que vous bossez dans une boîte qui fait souvent les mêmes apps pour les clients, vous pouvez vous faire de petits storyboards que vous réutiliserez et customiserez grâce aux contrôleurs (couleur, font, etc). Ça peut faire gagner du temps, mais aussi beaucoup en perdre si vous en abusez ⚠️.

Comment faire

Rentrons dans le vif du sujet, le côté technique. En quelques lignes de code :

// *** Swift ***
// Aller chercher le storyboard
let storyboardSettings = UIStoryboard(name: "settings", bundle: nil)
// Aller chercher le contrôleur qui est dans le storybard
let controllerSettings =
storyboardSettings.instantiateViewControllerWithIdentifier("settingsController")
// Présenter
self.presentViewController(controllerSettings,animated: true, completion: nil)
// *** Objective C ***
// Aller chercher le sotyboard
UIStoryboard * storyboardSettings = [UIStoryboard storyboardWithName:@"settings"
bundle:nil];
// Aller chercher le contrôleur qui est dans le storybard
UIViewController* controllerSettings = [storyboardSettings
instantiateViewControllerWithIdentifier:@"settingsController"];
// Présenter
[self presentViewController:controllerSettings animated:YES completion:nil];

Rien de plus simple ! Mais c'est bien connu, les développeurs iOS sont des fainéants, alors il y a encore plus simple, sans taper une seule ligne de code :

  • créez un nouveau storyboard pour votre secteur (File→New→File→[OS]→User Interface),
  • ajoutez une scène (UIViewController), mettre l'une en vue initiale (sinon le compilateur n'aime pas),
  • nommez les storyboardID de chacune de ces scènes dans le menu Utilies>Identity Inspector,
  • dans votre storyboard original, dans le menu Utilies>Object Library cherchez storyboard et ajoutez une Storyboard References,
  • sur la référence dans Utilises>Attributes Inspector rentrez le nom dans votre storyboard (dans storyboard) et remplissez Reference ID avec le storyboardID de la scène,
  • pour finir, ajoutez une segue, à partir d'un bouton (par exemple) vers les Storyboard Reference voulus.

Plus long à lire qu'à faire !

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